Kindergarten South Sun. Model. Arganda del rey. Madrid. LOC arquitectos

 

Pautas para mirar la arquitectura:

 

1          VISTA: comprobar la escala y sus errores.

2          GUSTO: detectar la hermosura dulce, encantadora y despreciable…el kitsch.

3          OIDO: detectar las disonancias y desajustes sinfónicos y rítmicos.

4          OLFATO: detectar el mensaje adormecedor, el mensaje fantástico, el que falsea la realidad: lo posible inverosímil que no es otra cosa que fantasía, tan lejos de lo imposible verosímil que es la imaginación.

5          TACTO: detectar los aspectos virtuosos, vulgares, comerciales, sofisticados y tópicos, moda. Detectar y rechazar el confort mental, la liberalidad concreta, el historicismo, el efectismo, lo castizo, los alardes técnicos, la megalomanía…

 

El espacio es finito pero ilimitado.

Efecto Doppler.

Espacio Einstein.

Entropía.

“un caballero castellano no se ducha pero todas las semanas se orea.” Camilo José Cela. 

Simplificación de las pautas anteriores: establecer dos tipos de arquitecturas.

1          LA DIFICIL: ayuda a pensar, nos hace dudar, nos emociona, nos proporciona conocimiento, refresca el alma, transciende a la edificación.

2          LA FÁCIL: es el piloto automático del piloto fácil, es la narcotizada, la que embrutece, la que confunde, la fantasía, el gusto inmediato, la falsa originalidad, la adornada con falta de nobleza interna.

 

Imaginación versus fantasía. Vichisky

  • Imaginación y creación – astronomía – lo ático.
  • Placer y seducción breve – no pasa de ser astrología – Lo asiático.

La arquitectura confortable es mala siempre.

Al arquitecto se le paga y se le contrata como gestor no como creador, no para hacer arquitectura.

Geometría como verdad, belleza y bondad.

“El todo está en el todo.” Anaxágoras.

“Historia de la Rodela (escudo) de la Medusa.” Benvenuto Cellini…la rodela era buena.

“Lo que es propio al arquitecto es la medida.” Serlio.

Parámetros:

 

PROFESIÓN

Arquitectura

Poética

Programa-idea

Metodología

Dibujo

Cliente

Autor

 

GEOMETRÍA

Espacio Tiempo

Métrica

Proporción

Escala

Simetría

Forma

Estructura

Morfología

ARTE

Música

Pintura

Luz-Color

Teatro

Cine

Ornamento

Diseño

CIENCIA

Psicología:

-ojo-cerebro

-perspectiva

Semiótica:

-lenguaje

-comunicación

Utopía _vanguardias

Estética_ gusto, moda

Historia

Filosofía

Estilística

MATERIAL

Obra

Materiales

Tecnología

Esqueleto

 

GEOGRAFÍA

Los 4 elementos:

-soleamiento

-ventilación

-agua

-acondicionamiento

Lugar:

-ciudad

-suburbio

-campo_ paisaje

ELEMENTOS

Plataforma

Muro

Pilar, columna

Fachada, esquina

Puerta

Ventana

Cubierta_ techo

Escalera

Paso

RECINTOS

Torre

Laberinto

Patio

Caverna_ sótano

Crownledge

Pórtico

Cabaña

Calle_ como recinto

Plaza

 

ETSAM Doctorado Miranda 19.2.92